Klasyczna kostka 3x3x3. Znajdziesz tu wstawki drugiej warstwy z metody dla początkujących, komplet algorytmów 2-Look OLL oraz wszystkie 21 permutacji PLL z metody CFOP.
Plan układania krok po kroku
- 1. Biały krzyż – Zacznij od białej ściany i ustaw cztery białe krawędzie tak, aby ich boczne kolory pasowały do środków sąsiednich ścian.
- 2. Białe narożniki – Ustaw narożniki białej ściany, wprowadzając je z dolnej warstwy pod właściwe miejsce i wkręcając powtarzanym trójruchem.
- 3. Druga warstwa – Obróć kostkę ułożoną ścianą w dół i wstawiaj krawędzie drugiej warstwy algorytmem w prawo lub w lewo. Jeśli krawędź stoi na swoim miejscu, ale jest odwrócona, wykonaj algorytm dwa razy.
- 4. Żółty krzyż – Zorientuj krawędzie ostatniej warstwy algorytmem F R U R' U' F'. Kropka wymaga trzech powtórzeń, kształt L dwóch, a linia jednego.
- 5. Ostatnia warstwa – W metodzie dla początkujących ustawiasz kolejno krawędzie i narożniki ostatniej warstwy, a na końcu je orientujesz. W metodzie CFOP ten etap zastępują OLL i PLL.
Notacja ruchów
F to ściana przednia, R prawa, U górna, L lewa, D dolna, B tylna. Sama litera oznacza obrót o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc prosto na tę ścianę. Apostrof (R') to obrót w przeciwną stronę, a dwójka (R2) obrót o 180 stopni. Małe litery (r, f) to ruchy szerokie, czyli dwie warstwy naraz, M to warstwa środkowa między L i R poruszana zgodnie z kierunkiem L, a x, y, z to obroty całej kostki. Nawiasy okrągłe tylko grupują ruchy, natomiast zapis w nawiasie kwadratowym na końcu, na przykład [U], [U2] lub [U'], to opcjonalny AUF, czyli obrót górnej warstwy kończący układ.
Algorytmy 3x3x3 (34)
Druga warstwa
Wstawka drugiej warstwy w prawo
Algorytm: U R U' R' U' F' U F (poziom: podstawowy)
Jak rozpoznać: Krawędź znajduje się w górnej warstwie (U). Jej przedni kolor pasuje do środka przedniej ściany (F), a górny kolor pasuje do środka prawej ściany (R).
Co robi: Wstawia sparowaną lub niesparowaną krawędź z warstwy górnej do właściwego prawego slotu (pomiędzy przednią a prawą ścianę), bez naruszania ułożonego wcześniej białego krzyża.
Kiedy używać: W drugim etapie układania (druga warstwa w metodzie początkującej LBL lub etap F2L w CFOP). Używaj, gdy krawędź drugiej warstwy znajduje się na górze, jej przedni kolor zgadza się ze środkiem przednim, a górny kolor wskazuje stronę prawą.
Wskazówki wykonania: Odsuń krawędź w lewo (U), wyjmij narożnik (R U' R'), połącz parę i wstaw ją ruchem (U' F' U F).
Wstawka drugiej warstwy w lewo
Algorytm: U' L' U L U F U' F' (poziom: podstawowy)
Jak rozpoznać: Krawędź znajduje się w górnej warstwie (U). Jej przedni kolor pasuje do środka przedniej ściany (F), a górny kolor pasuje do środka lewej ściany (L).
Co robi: Wstawia krawędź z warstwy górnej do lewego slotu (pomiędzy przednią a lewą ścianę), zachowując ułożony biały krzyż.
Kiedy używać: W drugim etapie układania, gdy krawędź z górnej warstwy ma powędrować do lewego slotu.
Wskazówki wykonania: Lustrzane odbicie wstawki w prawo – odsuń w prawo (U') i wykonaj ruchy lewą ręką.
Orientacja krawędzi
Żółty krzyż
Algorytm: F R U R' U' F' (poziom: podstawowy)
Jak rozpoznać: Kropka (brak żółtych krawędzi), mały kształt litery L (ustaw w lewym górnym rogu) lub linia (ustaw poziomo).
Co robi: Orientuje krawędzie ostatniej warstwy żółtym kolorem do góry, tworząc żółty krzyż.
Kiedy używać: Początek układania ostatniej warstwy w metodzie dla początkujących. Stosuj, gdy widzisz kropkę, małe 'L' lub linię.
Wskazówki wykonania: Wykonuj F (R U R' U') F' – linia wymaga 1 powtórzenia, litera 'L' dwóch, a kropka trzech.
2-Look OLL (orientacja krawędzi)
2-Look OLL: linia
Algorytm: F (R U R' U') F' (poziom: podstawowy)
Jak rozpoznać: Żółta linia biegnąca przez środek górnej ściany. Ustaw linię poziomo przed rozpoczęciem algorytmu.
Co robi: Orientuje dwie naprzeciwległe żółte krawędzie, przekształcając poziomą linię w pełny żółty krzyż.
Kiedy używać: Pierwszy krok etapu OLL (orientacja krawędzi), gdy na żółtej ściance widzisz poziomą linię.
Wskazówki wykonania: Ustaw linię poziomo i wykonaj pojedynczy Sexy Move w klamrze F i F'.
2-Look OLL: mały kształt L
Algorytm: f (R U R' U') f' (poziom: podstawowy)
Jak rozpoznać: Dwie sąsiednie krawędzie zorientowane na żółto, tworzące kształt małej litery L. Ustaw ramiona litery L skierowane do tyłu i w lewo.
Co robi: Orientuje dwie sąsiednie krawędzie za pomocą szerokiego ruchu ściany przedniej (f), tworząc żółty krzyż.
Kiedy używać: Pierwszy krok etapu OLL, gdy żółte krawędzie tworzą kąt prosty (małe 'L'). Ramiona 'L' skieruj do tyłu i w lewo.
Wskazówki wykonania: Mała litera f oznacza obrót dwóch przednich warstw naraz: f (R U R' U') f'.
2-Look OLL: kropka
Algorytm: R U2 (R2' F R F') U2 (R' F R F') (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Żadna krawędź nie jest zorientowana w górę (widzisz sam żółty środek).
Co robi: Orientuje wszystkie cztery krawędzie w sytuacji, gdy żadna z nich nie była skierowana żółtym kolorem do góry.
Kiedy używać: Pierwszy krok etapu OLL, gdy widzisz sam żółty środek (kropka).
Wskazówki wykonania: Kombinacja obrotu prawej ściany i dwóch triggerów Sledgehammer rozdzielonych ruchem U2.
2-Look OLL (orientacja narożników)
OCLL 27 Sune
Algorytm: (R U R' U) (R U2 R') (poziom: podstawowy)
Jak rozpoznać: Krzyż ułożony, dokładnie jeden narożnik zorientowany żółtym kolorem w górę (ustaw go w lewym dolnym rogu). Prawy przedni narożnik patrzy w przód.
Co robi: Obraca w miejscu 3 nieułożone narożniki żółtej ściany, kompletując całą żółtą ścianę (pełen OLL).
Kiedy używać: Drugi krok etapu 2-Look OLL (orientacja narożników). Używaj, gdy ułożony jest dokładnie jeden narożnik i ustawiony w lewym dolnym rogu ma żółty punkt na przedniej ściance prawego rogu.
Wskazówki wykonania: Najważniejszy algorytm OLL w speedcubingu – obracaj ścianę R i U jednym płynnym ruchem bez odrywania dłoni.
OCLL 26 Antisune
Algorytm: (L' U' L U') (L' U2 L) (poziom: podstawowy)
Jak rozpoznać: Krzyż ułożony, dokładnie jeden narożnik zorientowany w górę (ustaw go w prawym górnym rogu). Lewy przedni narożnik patrzy w przód.
Co robi: Lustrzany obrót trzech narożników, zorientowanie całej żółtej ściany.
Kiedy używać: Drugi krok etapu 2-Look OLL, gdy dokładnie jeden narożnik jest zorientowany w prawym górnym rogu.
Wskazówki wykonania: Wykonuj lewą ręką (L' U' L U') (L' U2 L) lub prawą od tyłu.
OCLL 21 H
Algorytm: F (R U R' U') (R U R' U') (R U R' U') F' (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Krzyż ułożony, żaden narożnik nie jest zorientowany do góry. Dwie pary świateł – dwa punkty patrzą w przód, dwa w tył.
Co robi: Orientuje wszystkie 4 narożniki naraz, gdy żaden z nich nie był skierowany żółtym do góry.
Kiedy używać: Drugi krok etapu 2-Look OLL, gdy masz żółty krzyż oraz dwie pary świateł (z przodu i z tyłu).
Wskazówki wykonania: Trzykrotny Sexy Move wewnątrz obrotów F i F': F (R U R' U') (R U R' U') (R U R' U') F'.
OCLL 22 Pi
Algorytm: R U2 (R2' U' R2 U') (R2' U2 R) (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Krzyż ułożony, żaden narożnik nie patrzy w górę. Dwa żółte punkty patrzą w lewo (światła), a pozostałe dwa patrzą w przód i w tył.
Co robi: Orientuje 4 narożniki przy układzie świateł po lewej stronie i dwóch punktów patrzących w przód i w tył.
Kiedy używać: Gdy masz żółty krzyż, parę świateł po lewej i dwa narożniki patrzące w przód i w tył.
Wskazówki wykonania: Wykonuj naprzemiennie R U2 i obroty R2 z pchnięciami U'.
OCLL 23 Headlights
Algorytm: R2 D (R' U2 R) D' (R' U2 R') (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Krzyż ułożony, dwa narożniki zorientowane w górę z tyłu. Dwa przednie narożniki patrzą prosto w przód (światła).
Co robi: Orientuje dwa przednie narożniki (światła), zachowując ułożone narożniki z tyłu.
Kiedy używać: Gdy żółty pasek narożników jest ułożony z tyłu, a z przodu świecą dwa żółte punkty.
Wskazówki wykonania: Ergonomiczny algorytm z ruchem dolną warstwą D – serdeczny palec lewej dłoni pcha warstwę D.
OCLL 24 T
Algorytm: (r U R' U') (r' F R F') (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Krzyż ułożony, dwa narożniki zorientowane w górę po lewej stronie. Dwa narożniki po prawej stronie patrzą w przeciwne strony (w przód i w tył).
Co robi: Orientuje dwa narożniki patrzące w przeciwne strony, zachowując dwa zorientowane narożniki z lewej.
Kiedy używać: Gdy żółte narożniki z lewej są ułożone, a prawe patrzą na zewnątrz w przód i w tył.
Wskazówki wykonania: Szeroki Sexy Move (r U R' U') i szeroki Sledgehammer (r' F R F').
OCLL 25 Bowtie
Algorytm: F' (r U R' U') (r' F R) (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Krzyż ułożony, dwa narożniki zorientowane w górę po przekątnej (kształt muszki). Jeden żółty punkt patrzy w przód, drugi w prawo.
Co robi: Orientuje dwa narożniki ułożone po przekątnej (kształt muszki).
Kiedy używać: Gdy dwa żółte narożniki leżą po przekątnej, jeden punkt patrzy w przód, a drugi w prawo.
Wskazówki wykonania: Rozpocznij od F' lewym wskazującym palcem, przechodząc płynnie w szeroki ruch r.
PLL - Permutacja narożników
PLL Aa
Algorytm: x (R' U R') D2 (R U' R') D2 R2 x' (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Światła narożników z tyłu. Z przodu po lewej stronie ułożony blok 2x1. Trzy narożniki wymagają cyklu przeciwnie do wskazówek zegara.
Co robi: Przestawia 3 narożniki w cyklu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara przy ułożonych krawędziach.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy widzisz światła z tyłu i ułożony blok 2x1 z przodu po lewej.
Wskazówki wykonania: Z obrotem kostki x, dolną warstwę D2 obracaj dwoma palcami od dołu.
PLL Ab
Algorytm: x R2' D2 (R U R') D2 (R U' R) x' (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Światła narożników z tyłu. Z przodu po prawej stronie ułożony blok 2x1. Trzy narożniki wymagają cyklu zgodnie ze wskazówkami zegara.
Co robi: Przestawia 3 narożniki w cyklu zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy widzisz światła z tyłu i ułożony blok 2x1 z przodu po prawej.
Wskazówki wykonania: Lustrzany odpowiednik permutacji Aa – zaczynasz od x R2' D2.
PLL E
Algorytm: x' (R U' R' D) (R U R' D') (R U R' D) (R U' R' D') x (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Brak świateł narożników na żadnej ścianie, ale wszystkie krawędzie pasują do środków. Zamiana dwóch par sąsiednich narożników.
Co robi: Zamienia parami dwa przeciwległe narożniki, nie ruszając krawędzi.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy krawędzie są na swoich miejscach, a na żadnej ściance nie ma świateł.
Wskazówki wykonania: Płynny rytmiczny algorytm operujący naprzemiennie warstwami R, U i D.
PLL - Permutacja krawędzi
PLL Ua
Algorytm: (R U' R U) R U (R U' R' U') R2 (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Pełny ułożony pasek 1x3 z tyłu. Wszystkie narożniki na swoich miejscach. Trzy krawędzie wymagają cyklu zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Co robi: Przestawia 3 krawędzie ostatniej warstwy w cyklu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, nie naruszając ułożonych narożników.
Kiedy używać: Faza PLL (permutacja krawędzi). Używaj, gdy wszystkie narożniki są na swoich miejscach, z tyłu masz pełny pasek 1x3, a krawędzie krążą w prawo.
Wskazówki wykonania: R U' R U R U R U' R' U' R2 – płynny ruch prawej dłoni bez zmiany chwytu.
PLL Ub
Algorytm: R2 U (R U R' U') R' U' (R' U R') (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Pełny ułożony pasek 1x3 z tyłu. Wszystkie narożniki na swoich miejscach. Trzy krawędzie wymagają cyklu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Co robi: Przestawia 3 krawędzie ostatniej warstwy w cyklu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy wszystkie narożniki są ułożone, z tyłu jest pasek 1x3, a krawędzie krążą w lewo.
Wskazówki wykonania: Zaczyna się od R2 U, płynne pchnięcia wskazującym palcem.
PLL H
Algorytm: (M2' U M2') U2 (M2' U M2') (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Wszystkie narożniki ułożone. Cztery krawędzie wymagają zamiany naprzeciwległych par (przód z tyłem, lewo z prawo). Wzór szachownicy na bokach.
Co robi: Zamienia miejscami naprzeciwległe pary krawędzi (przód z tyłem oraz lewa z prawą).
Kiedy używać: Faza PLL, gdy wszystkie 4 narożniki są ułożone, a na wszystkich ścianach występuje naprzemienny wzór szachownicy.
Wskazówki wykonania: Wykonuj ruchy M2 podwójnym pociągnięciem palca serdecznego i środkowego od spodu kostki (tzw. M2 flick).
PLL Z
Algorytm: (M2' U M2' U) (M' U2) (M2' U2 M') [U2] (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Wszystkie narożniki ułożone. Krawędzie wymagają zamiany parami po sąsiedzku (przód z prawą, tył z lewą).
Co robi: Zamienia miejscami krawędzie sąsiadujące (przód z prawą oraz tył z lewą).
Kiedy używać: Faza PLL, gdy narożniki są ułożone, a krawędzie wymagają zamiany po skosie (w kształt litery Z).
Wskazówki wykonania: Wykorzystuje warstwę środkową M' i podwójne obroty U2.
PLL - Zamiana pary sąsiednich narożników
PLL Ja
Algorytm: (R' U L' U2) (R U' R' U2 R) L [U'] (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Kompletny ułożony blok 1x3 po prawej stronie. Po lewej stronie ułożone światła narożników.
Co robi: Zamienia dwa narożniki i dwie krawędzie po lewej stronie, zachowując ułożony pasek 1x3 po prawej.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy po prawej stronie masz kompletny ułożony pasek 1x3, a z lewej światła.
Wskazówki wykonania: Błyskawiczna permutacja operująca warstwami R i L.
PLL Jb
Algorytm: (R U R' F') (R U R' U') R' F R2 U' R' [U'] (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Kompletny ułożony blok 1x3 po lewej stronie. Po prawej stronie ułożone światła narożników.
Co robi: Zamienia dwa narożniki i dwie krawędzie po prawej stronie, zachowując pasek 1x3 po lewej.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy po lewej stronie masz kompletny ułożony pasek 1x3, a po prawej światła.
Wskazówki wykonania: Jeden z najszybszych algorytmów speedcubingu (często poniżej 0.7s) – odmiana T-perma.
PLL T
Algorytm: (R U R' U') (R' F R2 U') R' U' (R U R' F') (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Światła narożników po lewej stronie. Dwa ułożone bloki 1x2 (z lewej-przodu i z lewej-tyłu). Zamiana dwóch narożników i dwóch krawędzi po prawej.
Co robi: Zamienia miejscami dwa sąsiednie narożniki po prawej stronie oraz dwie krawędzie (przednią i prawą), doprowadzając do pełnego ułożenia kostki.
Kiedy używać: Ostatni etap metody CFOP (faza PLL) lub etap permutowania narożników w 2-Look PLL. Używaj, gdy widzisz ułożone światła narożników po lewej stronie i dwa ułożone bloki 1x2.
Wskazówki wykonania: Podstawowy algorytm każdego speedcubera: Sexy Move (R U R' U') -> Sledgehammer (R' F R2 U') -> finisz (R' U' R U R' F').
PLL Ra
Algorytm: (R U' R' U') (R U R D) (R' U' R D') (R' U2 R') [U'] (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Światła narożników z lewej strony, ułożony blok 1x2 z przodu po lewej. Zamiana dwóch narożników i dwóch krawędzi.
Co robi: Zamienia dwa narożniki i dwie krawędzie po prawej stronie przy bloku 2x1 z lewej-przodu.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy masz światła z lewej strony i blok 1x2 z przodu po lewej.
Wskazówki wykonania: Wygodna wersja wykorzystująca obroty dolną warstwą D i D'.
PLL Rb
Algorytm: (R' U2 R U2') R' F (R U R' U') R' F' R2 [U'] (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Światła narożników z przodu, ułożony blok 1x2 z lewej-tyłu.
Co robi: Zamienia dwa narożniki i dwie krawędzie przy bloku 2x1 z lewej-tyłu.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy masz światła z przodu i blok 1x2 z lewej z tyłu.
Wskazówki wykonania: Algorytm bez regripu – płynne przejście przez obroty F i F'.
PLL F
Algorytm: (R' U' F')(R U R' U')(R' F R2 U')(R' U' R U)(R' U R) (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Pełny ułożony pasek 1x3 po lewej stronie, brak innych ułożonych bloków. Zamiana dwóch narożników i dwóch krawędzi po prawej.
Co robi: Zamienia dwa narożniki i dwie krawędzie po prawej stronie przy ułożonym pasku 1x3 z lewej.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy po lewej stronie jest ułożony pełny pasek 1x3, a z przodu brak świateł.
Wskazówki wykonania: Setup (R' U' F') przechodzący bezpośrednio w permutację T.
PLL - Permutacje G (podwójne cykle)
PLL Ga
Algorytm: R2 U (R' U R' U') (R U' R2) D U' (R' U R D') [U] (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Światła z lewej strony, ułożony blok 1x2 z tyłu po prawej. Podwójny cykl krawędzi i narożników.
Co robi: Podwójny cykl: przestawia 3 narożniki oraz 3 krawędzie w układzie G-Perm.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy masz światła z lewej strony i blok 1x2 z tyłu po prawej.
Wskazówki wykonania: Wykorzystuje warstwy R, U i D.
PLL Gb
Algorytm: (F' U' F) (R2 u R' U) (R U' R u') R2' (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Światła z lewej strony, ułożony blok 1x2 z przodu po prawej.
Co robi: Podwójny cykl elementów z ułożonym blokiem 1x2 z przodu po prawej.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy światła są z lewej, a blok 1x2 z przodu po prawej.
Wskazówki wykonania: Bardzo szybka wersja z szerokim ruchem u.
PLL Gc
Algorytm: R2 U' (R U' R U) (R' U R2 D') (U R U' R') D [U'] (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Światła z prawej strony, ułożony blok 1x2 z przodu po lewej.
Co robi: Lustrzany wariant permutacji Ga – podwójny cykl krawędzi i narożników.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy światła są z prawej, a blok z przodu po lewej.
Wskazówki wykonania: Płynne pchnięcia warstwą U i D'.
PLL Gd
Algorytm: D' (R U R' U') D (R2 U' R U') (R' U R' U) R2 [U] (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Światła z prawej strony, ułożony blok 1x2 z tyłu po lewej.
Co robi: Czwarty wariant permutacji G – światła z prawej, blok z tyłu po lewej.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy światła są po prawej, a blok 1x2 z tyłu po lewej.
Wskazówki wykonania: Rozpoczyna się od D' (R U R' U') D.
PLL - Zamiana narożników po przekątnej
PLL V
Algorytm: (R' U R' U') y (R' F' R2 U') (R' U R' F) R F (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Ułożony blok 2x2 w narożniku (pasek 1x2 na dwóch sąsiednich ścianach). Zamiana narożników po przekątnej i dwóch sąsiednich krawędzi.
Co robi: Zamienia narożniki po przekątnej oraz dwie sąsiednie krawędzie przy ułożonym narożnym bloku 2x2.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy na dwóch sąsiednich ścianach widzisz ułożony blok 2x2 w narożniku.
Wskazówki wykonania: Zawiera obrót kostki y w trakcie wykonywania algorytmu.
PLL Y
Algorytm: F (R U' R' U') (R U R' F') (R U R' U') (R' F R F') (poziom: średni)
Jak rozpoznać: Ułożony blok 1x2 z lewej-tyłu. Brak świateł na żadnej ze ścian. Zamiana dwóch narożników po przekątnej i dwóch krawędzi.
Co robi: Zamienia dwa narożniki po przekątnej oraz dwie sąsiadujące krawędzie.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy brak świateł na żadnej ścianie, a z lewej-tyłu widzisz ułożony blok 1x2.
Wskazówki wykonania: Jeden z najbardziej ergonomicznych algorytmów – zmodyfikowany OLL połączony ze Sledgehammerem.
PLL Na
Algorytm: (R U R' U) (R U R' F') (R U R' U') (R' F R2 U') R' U2 (R U' R') (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Dwa ułożone bloki 1x2 po przekątnej (przód-prawo oraz tył-lewo). Każda ze ścian ma ułożone światła narożników.
Co robi: Podwójna zamiana po przekątnej przy światłach na wszystkich czterech ścianach.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy na wszystkich ścianach są światła i dwa bloki 1x2 leżą po przekątnej.
Wskazówki wykonania: Złożony z sekwencji Jb-perma.
PLL Nb
Algorytm: (R' U R U') (R' F' U' F) (R U R' F) R' F' (R U' R) (poziom: zaawansowany)
Jak rozpoznać: Dwa ułożone bloki 1x2 po przekątnej (przód-lewo oraz tył-prawo). Każda ze ścian ma ułożone światła narożników.
Co robi: Lustrzana podwójna zamiana po przekątnej.
Kiedy używać: Faza PLL, gdy wszystkie ściany mają światła, a bloki 1x2 leżą na przeciwnej przekątnej.
Wskazówki wykonania: Lustrzany odpowiednik permutacji Na.
Otwórz interaktywny poradnik 3x3x3 z animacjami ruchów
Kostki do nauki
Szukasz łamigłówki do ćwiczeń? Zobacz kostki Rubika 3x3, kostki magnetyczne, timery w sklepie Kostkoland. Wszystkie poradniki znajdziesz na stronie Jak ułożyć kostkę Rubika – poradniki i algorytmy.
Polecane modele
- MoYu Teaching Series 3x3 – kostka do nauki z opisanymi środkami
- Rubik's 3x3 do nauki – oryginalna kostka z instrukcją
- QiYi Warrior S 3x3 – tania i płynna kostka na start
- Monster Go 3x3 magnetyczna – magnetyczna kostka dla początkujących
- GAN 356M – magnetyczny speedcube do nauki OLL i PLL
- GAN 15 Maglev UV – flagowa kostka do speedcubingu
- Timer MoYu – do mierzenia czasu układania